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  Hola, soy Nicolás Ortiz, de Clones y Periféricos… Este canal es para resolver todas tus dudas sobre cómo ensamblar un custom PC (PC personalizado) de alto rendimiento (PC gamer, diseñador, modelador…) a los mejores costos, y cómo elegir correctamente según tus necesidades. Voy a tratar de subir al menos dos videos cada mes con las preguntas que más me hagan en redes sociales y en el local. Si me quieren ayudar recibo sus comentarios sobre temas que quieran tratar o algo específico que quieran aprender. Estoy abierto a comentarios sobre como mejorar el canal y que podamos crear una buena comunidad de conocimiento lejos del marketing y de la publicidad de los fabricantes. Lo importante es el desempeño vs costo del equipo. Suscríbete y dale manito arriba!

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¿Cómo armarse un hackintosh?

Hubo una época en la que la afición de montarse un “hackintosh” estaba a la orden del día entre cierta comunidad de usuarios. Quizás se acuerden de Psystar, esa empresa que se atrevió a venderlos ya montados y con OS X instalado y que sufrió la cólera de los abogados de Apple. De ahí salió todo un gremio de montadores de hackintosh, aunque con los años ha llamado cada vez menos la atención.Pero el CEO de Oculus VR, con lo que dijo acerca de que los Mac no soportan las Oculus Rift porque no son lo suficientemente buenos para ello, ha desviado de nuevo algo de atención hacia el fenómeno: los Mac son potentes, pero no para jugar. ¿Es posible montar un PC por piezas que pueda considerarse adecuado para los gamers? Repasemos todo lo que hay que saber para hacerlo. Leer más
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Arnold RenderView para Maya (MtoA 1.2.7.0)

La versión del plugin de Maya (MtoA 1.2.7.0) incorpora un nuevo visor que nos permitirá realizar renders casi en tiempo real con un feedback muy bueno según he probado. Este visor se llama Arnold RenderView. Este visor se podía usar en las versiones anteriores de Arnold, y se sigue pudiendo usar, desde la línea de comandos. De esta forma, con el visor integrado en el interface de Maya es mucho más productivo. Mucho mejor que hacerlo desde el IPR. Esto es algo que están implementando cada vez más los motores de render más populares. Me recuerda al render de Keyshot. Ahora que los procesadores son tan potentes esta opción es realmente interesante para que veamos una aproximación totalmente cercana al render final. Leer más
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Recopilación de lettering 2016

  Una recopilación de logotipos, diseños y bocetos hechos con lettering, en los primeros meses del año 2016. Son pocos meses del año pero hay creativos que no paran de trabajar y de compartir lo que hacen en las cuentas de redes sociales o en portafolios como Behance. Estos diseños son hechos por un ruso que se describe a si mismo como un artista del lettering. Hace no muchos días publicó una galería con muchas imágenes y fotos de los diseños que ha hecho en lo que va del año. Que van desde bocetos que hace en una libreta, hasta los diseños que terminaron impresos en playeras o en tablas de skate.  Leer más